KOF 98 Yagami Team

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A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
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Hand picked VGM mixed to the SFX. Using default Wryn character, default uzis, and White weapons. Challenge Mode lets players fight three bosses simultaneously. I'm killin' all nine available. Give twinstick controls to Gunstar Heroes or Contra 3, then take stage ideas from Megaman 2 and Gradius 5, and ya got Bleed. It is by Bootdisk Revolution for 360 and PC. Tracklist: Selection | Capcom vs. SNK 2 [Satoshi Ise] – Story Demo 2 vs. Bubble Core, Gibby&Stu, & Chopper Core | Battle Garegga + Armed Police Batrider [Manabu Namiki] - Stab and Stomp! Victory | Megaman X (Irregular Hunter X) [Yuko Takehara, Yuki Iwai, Setsuo Yamamoto, Toshihiko Horiyama, Makoto Tomozawa] - Stage Clear Selection | Capcom vs. SNK 2 [Satoshi Ise] – Story Demo 2 vs. Laser Bots, Bunny Rockitt, & Battalion | Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [SEGA Sound Team] - Koopa's Road Victory | Contra 1 [Hidenori Maezawa] - Stage Clear Selection | Capcom vs. SNK 2 [Satoshi Ise] – Story Demo 2 vs. Rival, Guppy, & White mkII | NieR [Keiichi Okabe] - Shadowlord's Castle Roar Victory | Gunstar Heroes [Kazuo Hanzawa] - Stage Clear -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
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