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[One Life] Darius Force Zones ACFIL 24:11

[One Life] Darius Force Zones ACFIL

lerebours - 1 vue(s)
Rien de bien compliqué pour un jeu loin des standards de la SNES mais qui vaut le coup d’œil pour les plus curieux ;)
Border Down - 300m Full Run Stage3 05:50

Border Down - 300m Full Run Stage3

jammaplay - 7 vue(s)
Border Down - 300m Full Run Stage3
Ikaruga - Arcade Easy Chapter5 03:37

Ikaruga - Arcade Easy Chapter5

jammaplay - 5 vue(s)
Ikaruga - Arcade Easy Chapter5 by PLASMO
Gradius V - Stage4 Loop10 07:51

Gradius V - Stage4 Loop10

jammaplay - 9 vue(s)
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Ikaruga - Arcade Hard Chapter2 04:21

Ikaruga - Arcade Hard Chapter2

jammaplay - 5 vue(s)
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Giga Wing Generations - Level5 04:11

Giga Wing Generations - Level5

jammaplay - 4 vue(s)
Giga Wing Generations - Level5 by Rob
Green Beret - No Miss Loop1 Complete Run 09:53

Green Beret - No Miss Loop1 Complete Run

jammaplay - 8 vue(s)
Green Beret - No Miss Loop1 Complete Run
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Salamander - No Miss Loop10 17:20

Salamander - No Miss Loop10

jammaplay - 20 vue(s)
Salamander - No Miss Loop10 by SpyYamato
Espgaluda II - Stage4 Asagi 04:23

Espgaluda II - Stage4 Asagi

jammaplay - 12 vue(s)
Espgaluda II - Stage4 Asagi by SIN
Espgaluda - Training 2 - Level 5.1 18:33

Espgaluda - Training 2 - Level 5.1

LA GLOBULE - 1 vue(s)
Voici encore une petite session d'entrainement sur galuda. Un bien meilleur passage que lors de la précédente vidéo : - level 1, 2 et 3 plus que correct pour mon level - level 4 un peu juste mais qui passe tout de même (à retravailler) - hécatombe sur le level 5 :) Dans l'ensemble, les sensations reviennent sans problème et j'espère bientôt pouvoir 1CC mon premier cave :)
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