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Super Aleste Wild Counter Stop

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Record absolu sur ce jeu !
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[1CC] Super Aleste Jap Normal

LA GLOBULE - 10 vue(s)
Ayant revu une vidéo de ce jeu, l'envie fut irrésistible :) Quelques couacs sur la fin de parcours, mais mon dieu qu'il est bon ce jeu. Un des meilleurs shoot pré-32bits !
Rainbow Islands SMS 1CC 01:21:21
Alien Soldier - Speed Run1240 Super Hard 30:20

Alien Soldier - Speed Run1240 Super Hard

jammaplay - 6 vue(s)
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[Leeching] Gradius II - Moai Mid Boss & Big Boss 02:29

[Leeching] Gradius II - Moai Mid Boss & Big Boss

lerebours - 4 vue(s)
Ou comment gagner près de 140000 pts en deux minutes ^^
Gradius II - First Stage 03:29

Gradius II - First Stage

jammaplay - 4 vue(s)
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Pulstar - Level4 04:52

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jammaplay - 5 vue(s)
Pulstar - Level4 by Kiken
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - Stage6 Second Part Loop10 00:58

Gradius V - Stage6 Second Part Loop10

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - Stage6 Second Part Loop10 by UMI
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