GG Alestre II Portable Insanity

Yace
2 vue(s)
0 J'aime - 0 Je n'aime pas

Partager

  • Permalien :

Commentaires

Votre commentaire est vide.
Votre commentaire a été ajouté.
500 caractère(s) restant
Loading

Suggestions

Radiant Silvergun - Arcade Stage6 06:14

Radiant Silvergun - Arcade Stage6

jammaplay - 3 vue(s)
Radiant Silvergun - Arcade Stage6 by BenShinobi
Rez - Score Attack Level1 09:35

Rez - Score Attack Level1

jammaplay - 6 vue(s)
Rez - Score Attack Level1 by Zerstorung
ESPRADE - Last Boss Part3 2nd Fire Only 00:43

ESPRADE - Last Boss Part3 2nd Fire Only

jammaplay - 9 vue(s)
ESPRADE - Last Boss Part3 2nd Fire Only by Bill307
Ikaruga - Dot Eater Arcade Normal Chapter2 05:29

Ikaruga - Dot Eater Arcade Normal Chapter2

jammaplay - 9 vue(s)
Ikaruga - Dot Eater Arcade Normal Chapter2 by JasonS
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Psyvariar - Stage XDGluon First Boss 00:57

Psyvariar - Stage XDGluon First Boss

jammaplay - 12 vue(s)
Psyvariar - Stage XDGluon First Boss by kechiguma
Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 04:21

Ikaruga - Arcade Normal Chapter3

jammaplay - 7 vue(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 by lpm
Trizeal - Stage3 04:29

Trizeal - Stage3

jammaplay - 5 vue(s)
Trizeal - Stage3 by DavidHolliss
Gradius V - Stage47 Part3 Loop4 00:52

Gradius V - Stage47 Part3 Loop4

jammaplay - 9 vue(s)
Gradius V - Stage47 Part3 Loop4 by BenShinobi
Dragon Blaze - Boss Replay 15 00:58

Dragon Blaze - Boss Replay 15

jammaplay - 10 vue(s)
Dragon Blaze - Boss Replay 15 by ExMosquito
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris