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DoDonPachi Dai Fukkatsu - v102 ALL Type BB 56:28

DoDonPachi Dai Fukkatsu - v102 ALL Type BB

jammaplay - 25 view(s)
DoDonPachi Dai Fukkatsu - v102 ALL Type BB by Suzuna
Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 2 39:39

Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 2

goji' - 3 view(s)
Second Loop du walkthrough, le jeu repart en hardest, beaucoup des automatismes du loop 1 ne passent plus, dû à la vitesse de déplacement abusée des ennemis. Le bouclage du second Loop n'est plus très loin !
Guwange - 498 MALL 30:58

Guwange - 498 MALL

jammaplay - 6 view(s)
Guwange - 498 MALL by PROMETHEUS
Dangun Feveron - No Miss 146M Play CKDF 20:18

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Parsec 47 - Lock Normal 157mil 23:10

Parsec 47 - Lock Normal 157mil

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Parsec 47 - Lock Normal 157mil by Icarus
Thunder Force V - No Miss Master 36:26

Thunder Force V - No Miss Master

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Thunder Force V - No Miss Master by VTFINO
Gradius V - Stage41 Loop4 06:07

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Final Soldier - Full Run No Miss 38:17

Final Soldier - Full Run No Miss

jammaplay - 4 view(s)
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Ninjawarriors Again Final Boss+Ending 09:07

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Yace - 1 view(s)
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Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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