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[1CC] Gundam Battle Master II 15:46

[1CC] Gundam Battle Master II

lerebours - 4 view(s)
ZZ Gundam // Clear Time 09"08"53 // Normal. Un titre sympathique qui ravira les amateurs de belle 2D et gros méchas même si clairement il ne vaut pas Cyberbots de Capcom.
Darius Gaiden Marathon - Zone N 36:28

Darius Gaiden Marathon - Zone N

Yace - 4 view(s)
Mode marathon, fin de jeu à la zone N. 13 zones accomplies sur 26. Pour motiver Lerbours à nous faire un ALL !
DonPachi - ALL 20M Stages58 18:06

DonPachi - ALL 20M Stages58

jammaplay - 4 view(s)
DonPachi - ALL 20M Stages58 by ZLK
Alien vs Predator - All Clear1life 47:09

Alien vs Predator - All Clear1life

jammaplay - 7 view(s)
Alien vs Predator - All Clear1life by MO
Darius Force - Lower Route All Clear 24:38

Darius Force - Lower Route All Clear

jammaplay - 3 view(s)
Darius Force - Lower Route All Clear
R-Type Delta - Scoring Demonstration Level3 04:49

R-Type Delta - Scoring Demonstration Level3

jammaplay - 19 view(s)
R-Type Delta - Scoring Demonstration Level3 by Zerstorung
Raiden Fighters Jet - Raiden Fighters JET1 CC 20:04

Raiden Fighters Jet - Raiden Fighters JET1 CC

jammaplay - 9 view(s)
Raiden Fighters Jet - Raiden Fighters JET1 CC by YCW
Thunder Force V - No Miss Normal 32:48

Thunder Force V - No Miss Normal

jammaplay - 11 view(s)
Thunder Force V - No Miss Normal by Icarus
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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