Suggestions

Giga Wing 2 - 1cc No Points 19:40

Giga Wing 2 - 1cc No Points

jammaplay - 3 view(s)
Giga Wing 2 - 1cc No Points by VTFINO
Pulstar - No Miss Stage3 05:32

Pulstar - No Miss Stage3

jammaplay - 4 view(s)
Pulstar - No Miss Stage3 by ExMosquito
Gradius V - Stage74 Loop10 01:54

Gradius V - Stage74 Loop10

jammaplay - 4 view(s)
Gradius V - Stage74 Loop10 by UMI
mr nutz7 11:13

mr nutz7

Yace - 3 view(s)
ThunderForce AC 00:00

ThunderForce AC

Trizeal - 1 view(s)
test
Robo Aleste - Full Run No Miss 59:41

Robo Aleste - Full Run No Miss

jammaplay - 7 view(s)
Robo Aleste - Full Run No Miss by XDR2
R-Type Delta - 1 CC By do Pow Armor 41:48

R-Type Delta - 1 CC By do Pow Armor

jammaplay - 6 view(s)
R-Type Delta - 1 CC By do Pow Armor by Alamone
Border Down - 300m Full Run Stage1 03:03

Border Down - 300m Full Run Stage1

jammaplay - 17 view(s)
Border Down - 300m Full Run Stage1
Ikaruga - VTFINO 03:10

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 15 view(s)
Ikaruga - VTFINO
Gradius V - Stage76 Loop10 01:11

Gradius V - Stage76 Loop10

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - Stage76 Loop10 by UMI
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris