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Gradius V - Road To Vic Viper Promo Video A 04:58

Gradius V - Road To Vic Viper Promo Video A

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Gradius V - Road To Vic Viper Promo Video A by VARIOUS
Psyvariar - Stage1 00:58

Psyvariar - Stage1

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Psyvariar - Stage1 by kechiguma
[1CC] Batsugun Special Version - Level 11 37:39

[1CC] Batsugun Special Version - Level 11

LA GLOBULE - 1 vue(s)
Un excellent jeu que je connaissais de réputation mais sur lequel je ne m'étais jamais vraiment attardé (juste 2/3 crédits pour le fun). Le jeu n'est pas spécialement difficile (les boss 2 et 4 peuvent poser quelques problèmes), c'est joli, les armes balancent "la purée" et je trouve le mix old school / shoot actuel excellent.
smw part8 31:49

smw part8

Yace - 2 vue(s)
Final Fight - Stage5 12:19

Final Fight - Stage5

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Final Fight - Stage5 by versa
Ginga Fukei Densetsu Sapphire - Full Run No Miss 26:05

Ginga Fukei Densetsu Sapphire - Full Run No Miss

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Ginga Fukei Densetsu Sapphire - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:39

Shikigamino Shiro III - TGARET

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Shikigamino Shiro III - TGARET
Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss 01:26

Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss

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Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss by HyRyu
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Trigger Heart Exelica - All Clear 25:40
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