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Gunbird 2 - No Miss No Bomb ALL 36:23

Gunbird 2 - No Miss No Bomb ALL

jammaplay - 12 vue(s)
Gunbird 2 - No Miss No Bomb ALL by GODHAND
Mushihimesama Futari - Original Stage1 03:03

Mushihimesama Futari - Original Stage1

jammaplay - 12 vue(s)
Mushihimesama Futari - Original Stage1
Espgaluda - Training 3 - Level 5.1 19:58

Espgaluda - Training 3 - Level 5.1

LA GLOBULE - 2 vue(s)
Pas de nette amélioration sur ce run comparé aux précédents. La perte d'une vie sur le boss 4 a été fatale pour le level 5 : gros manque de puissance de feu :/ C'est frustrant de voir qu'on arrive à finir le jeu avec des savestates (un par level) mais qu'il est très difficile de tout mettre en pratique sur un run complet :)
Gradius V - Stage41 Loop4 06:07

Gradius V - Stage41 Loop4

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius V - Stage41 Loop4 by BenShinobi
[1CC] Soukyugurentai (Début du run à 5'46) 28:57

[1CC] Soukyugurentai (Début du run à 5'46)

lerebours - 3 vue(s)
** DEBUT DU RUN A 5'46, j'ai mal découpé la vidéo XD ** Partie réalisée sur le portage Saturn // Autofire ON // AC Difficulty.
Ashura Blaster Loop 1 Glitch 31:42

Ashura Blaster Loop 1 Glitch

Yace - 9 vue(s)
1CC du loop 1 sur la version jap, plus dure que la version world; mais ne tuez pas le boss du dernier stage trop vite, sinon...THE FINAL BOSS GLITCH !
Rez - Score Attack Level1 09:35

Rez - Score Attack Level1

jammaplay - 6 vue(s)
Rez - Score Attack Level1 by Zerstorung
Ikaruga - Arcade Easy Chapter2 04:31

Ikaruga - Arcade Easy Chapter2

jammaplay - 5 vue(s)
Ikaruga - Arcade Easy Chapter2 by PLASMO
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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