ibara : jeux
Suggestions
Danmaku Unlimited 2 ( 弾幕無限2 ) Burst Mode 1LC Superplay Mix
DJ Incompetent - 6 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks.
1LC = 1 Life Clear = No Deaths
Put on yer Psyvariar pants, 'cuz I forgot mine! Just abusing the loadouts to clear my objective. It has a dedicated trance gauge....so... why not bump all things like trance? I took some extra sound design liberties with the dramatic sound effects. This play is on PC by Doragon Entertainment. It is also on iOS.
Tracklist:
Intro | Indie Game The Movie - Phil Fish GDC Panel Question
First Sortie | ABC News - Australia Theme (Pendulum Remix)
Boss 1 | CNN News - Showdown Iraq Emergency Beat
Wilde Sau | BrokenCrossfader - Feels Like Meh
Boss 2 | Tiësto - Lethal Industry
Event Horizon | Marek Bilinski - Ucieczka z Tropiku '93
Boss 3 | Carl Craig (69) - Rushed (Original Version)
End of Dreams | Nova Fractal - Percetion
Boss 4 | Astral Projection - Enlightened Evolution
Einherdar | Fred V & Grafix - 30 Minutes Beautiful Liquid Mix
Boss 5 | Dieselboy + Kaos - Barrier Break (Infiltrata + Hochi Remix)
Ending | Zane Goldenberg-Dietz - Nyan Cat on Piano!
-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss
jammaplay - 6 vue(s)
Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss
by Bill307
Radiant Silvergun - Merry Dog Locations
jammaplay - 7 vue(s)
Radiant Silvergun - Merry Dog Locations
by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug
LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense.
Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis.
Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :)
Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut :
- éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran
- dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon")
- au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...)
Pour déclencher le bug il faut :
- lancer une partie à 2 joueurs
- avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p)
- juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil
- on se suicide
- la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester)
- la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux
Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).