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[One life] Hyper Duel by BOS 24:30

[One life] Hyper Duel by BOS

BOS - 44 vue(s)
[One life] Hyper Duel by BOS
Asterix arcade 1CC Obelix 42:22

Asterix arcade 1CC Obelix

goji' - 5 vue(s)
1 credit clear avec Obelix. Ce perso oblige à revoir pas mal de passages et de techniques, c'est assez différent par rapport à Asterix, et plus dur à mon goût.
Pink Sweets - Stages15 24:37

Pink Sweets - Stages15

jammaplay - 10 vue(s)
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Einhander - Hard Difficulty No Miss 39:08

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Einhander - Hard Difficulty No Miss by KhoaVuong
Night Raid [Stage 1 à 4] 08:30

Night Raid [Stage 1 à 4]

lerebours - 6 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1. Score : 1.074.011.180 pts !
Rez - Score Attack Level5 21:40

Rez - Score Attack Level5

jammaplay - 5 vue(s)
Rez - Score Attack Level5 by Zerstorung
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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