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Final Fight - Stage1 And 2 08:18

Final Fight - Stage1 And 2

jammaplay - 3 vue(s)
Final Fight - Stage1 And 2 by versa
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko 27:10

[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko

lerebours - 14 vue(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
Shinobi - Highscore run 44:36
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Sea Boss 00:45

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Sea Boss

jammaplay - 17 vue(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Sea Boss by ExMosquito
Mushihimesama - Maniac Stage5 06:40

Mushihimesama - Maniac Stage5

jammaplay - 5 vue(s)
Mushihimesama - Maniac Stage5 by COR
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Train Boss 00:48

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Train Boss

jammaplay - 11 vue(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Train Boss by ExMosquito
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
KOF 96 Ikari Team 27:40

KOF 96 Ikari Team

Yace - 5 vue(s)
Partie avec cette équipe surpuissante.
Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode 29:21

Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode

jammaplay - 10 vue(s)
Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode by BenShinobi
Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration 25:00

Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration

jammaplay - 10 vue(s)
Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration by Kiken
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