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Dangun Feveron - Time Attack 25M Points CKDF 04:02

Dangun Feveron - Time Attack 25M Points CKDF

jammaplay - 16 vue(s)
Dangun Feveron - Time Attack 25M Points CKDF by KDKTAKEYUKI
Radiant Silvergun - Arcade Stage2 17:20

Radiant Silvergun - Arcade Stage2

jammaplay - 4 vue(s)
Radiant Silvergun - Arcade Stage2 by BenShinobi
Silpheed The Lost Planet - ALL Clear 43:33

Silpheed The Lost Planet - ALL Clear

jammaplay - 7 vue(s)
Silpheed The Lost Planet - ALL Clear by Ghegs
Raiden Fighters Jet - ALL3 Clear Ixion 19:39

Raiden Fighters Jet - ALL3 Clear Ixion

jammaplay - 10 vue(s)
Raiden Fighters Jet - ALL3 Clear Ixion by Alamone
Ninjawarriors Again Final Boss+Ending 09:07

Ninjawarriors Again Final Boss+Ending

Yace - 1 vue(s)
Final Boss+Ending
Darius Force - Higher Route All Clear 36:17

Darius Force - Higher Route All Clear

jammaplay - 6 vue(s)
Darius Force - Higher Route All Clear
Wardner 8 838 600 pts by Yace 01:16:47

Wardner 8 838 600 pts by Yace

Yace - 2 vue(s)
2nd meilleur score mondial (selon Twin Galaxies). Et encore, ce score est largement perfectible , j'en encore découvert comment optimiser le leech en jouant avec les checkpoints du stage 2 et j'ai perdu 400K de points bonus à cause des vies perdues connement sur le final boss : j'aurai pu toper 9,5 M en leechant mieux et en gardant mes vues... Mais bon, hein, je crois que c'est déjà pas trop mal, quand l'envie viendra, je tenterai le counter stop ou mieux, le "score-out" si possible.
Shinobi - 1 crédit 20:09

Shinobi - 1 crédit

altair - 3 vue(s)
Cette fois c'est la bonne, le boss n'a pas pu me resister cette fois-ci :-) Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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