Suggestions

Guwange - No Miss Counter Stop 37:58

Guwange - No Miss Counter Stop

jammaplay - 15 vue(s)
Guwange - No Miss Counter Stop by SWY
[One Life] Darius Force Zones ACFIL 24:11

[One Life] Darius Force Zones ACFIL

lerebours - 1 vue(s)
Rien de bien compliqué pour un jeu loin des standards de la SNES mais qui vaut le coup d’œil pour les plus curieux ;)
Super Aleste - 1cc No Miss 01:10:11

Super Aleste - 1cc No Miss

jammaplay - 22 vue(s)
Super Aleste - 1cc No Miss by PLASMO
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Starblade - All 27:51

Starblade - All

jammaplay - 3 vue(s)
Starblade - All
Gimmick stage 3 02:52

Gimmick stage 3

goji' - 2 vue(s)
Solomons Club Part 1 21:42
Ikaruga - VTFINO 05:14

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 12 vue(s)
Ikaruga - VTFINO
Alien vs Predator - All Clear1life 47:09

Alien vs Predator - All Clear1life

jammaplay - 7 vue(s)
Alien vs Predator - All Clear1life by MO
[1CC] Gunhed 01:00:24

[1CC] Gunhed

LA GLOBULE - 8 vue(s)
N'ayant pas eu de PC-Engine à l'époque (ce qui ne m’empêchait pas de baver devant sur les pubs sodipeng dans consoles+ :p) j'ai découvert ce jeu sur le tard. Juste un mot : excellent, comme tous les shoot compile :) Une fin de run chaotique (je ne connaissais pas du tout les levels), et sinon l'arme I + IV + F est juste foudroyante :)
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris