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Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M) 26:06

Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M)

LA GLOBULE - 8 vue(s)
En démarrant cette partie, je ne pensais pas arriver aussi loin dans le jeu avec autant de vies. Et ne m'étant jamais vraiment entraîné sur les patterns de la deuxième transformation du boss, je me suis retrouvé très vite en mauvaise posture :/ En tout cas, je touche le 1CC du bout du clavier :)
Ibara - Arrange Mode Stage2 03:32

Ibara - Arrange Mode Stage2

jammaplay - 11 vue(s)
Ibara - Arrange Mode Stage2
Mushihimesama - Maniac Stage3 05:18

Mushihimesama - Maniac Stage3

jammaplay - 5 vue(s)
Mushihimesama - Maniac Stage3 by COR
Guwange - Shot Only All Clear 31:30
Mushihimesama - Original Mode ALL 685mil 28:49

Mushihimesama - Original Mode ALL 685mil

jammaplay - 9 vue(s)
Mushihimesama - Original Mode ALL 685mil by CloverYMN
Gradius V - 56 12:49

Gradius V - 56

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius V - 56 by Shinya
Metal Slug - No Miss Complete Run 35:30

Metal Slug - No Miss Complete Run

jammaplay - 11 vue(s)
Metal Slug - No Miss Complete Run
tengai 2-6 19:26

tengai 2-6

BOS - 18 vue(s)
tengai 2-6
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Shikigamino Shiro III - TGARET 01:57

Shikigamino Shiro III - TGARET

jammaplay - 13 vue(s)
Shikigamino Shiro III - TGARET
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