Suggestions

Metal Slug - No Miss Complete Run 35:30

Metal Slug - No Miss Complete Run

jammaplay - 11 vue(s)
Metal Slug - No Miss Complete Run
Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle 01:03

Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle

jammaplay - 15 vue(s)
Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle by Alluro
Mutant Storm - 2miss Clear Level Editor 07:16

Mutant Storm - 2miss Clear Level Editor

jammaplay - 5 vue(s)
Mutant Storm - 2miss Clear Level Editor by Nick
Outrun (ou le concept du camion qui roule à 220) 05:10

Outrun (ou le concept du camion qui roule à 220)

LA GLOBULE - 14 vue(s)
Une petite pièce pour ce jeu qui fait partie de mes toutes premières expériences en jeu d'arcade. C'était il y'a 25 ans environ dans un vieux bar enfumé tout miteux, sur une upright. Inoubliable :) PS : pas évident de gérer tout cela au clavier :)
Pang - Complete Run 36:30

Pang - Complete Run

jammaplay - 5 vue(s)
Pang - Complete Run by BenShinobi
Einhander - One Credit Run Level3 05:40

Einhander - One Credit Run Level3

jammaplay - 8 vue(s)
Einhander - One Credit Run Level3 by Zerstorung
Gradius V - Stage47 part2 Loop4 01:33

Gradius V - Stage47 part2 Loop4

jammaplay - 7 vue(s)
Gradius V - Stage47 part2 Loop4 by BenShinobi
Gradius V - Stage6 Second Part Loop10 00:58

Gradius V - Stage6 Second Part Loop10

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - Stage6 Second Part Loop10 by UMI
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris