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Gradius V - Maxim X

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Gradius V - Maxim X
Low score 22:29

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Yace - 2 vue(s)
Super Aleste, mode Normal, défi low score : faire moins de 4M, soit environ moitié moins que sur un run normal.
G-Darius - Omicron Route All Clear 46:51

G-Darius - Omicron Route All Clear

jammaplay - 8 vue(s)
G-Darius - Omicron Route All Clear by HARUKA
Puzzle Bobble 08:39

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LA GLOBULE - 8 vue(s)
Un des puzzle game arcade les plus connus.
Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration 25:00

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jammaplay - 10 vue(s)
Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration by Kiken
Aero Fighters 2 - Stage2 No Miss 01:34

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Border Down - Remix Full Run Stage4 06:33

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jammaplay - 8 vue(s)
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mr nutz1 17:32

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Yace - 2 vue(s)
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Mushihimesama - Stage2 No Shooting 02:07

Mushihimesama - Stage2 No Shooting

jammaplay - 11 vue(s)
Mushihimesama - Stage2 No Shooting
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