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Psyvariar Revision - No Miss Part1 05:58

Psyvariar Revision - No Miss Part1

jammaplay - 8 vue(s)
Psyvariar Revision - No Miss Part1 by ISO
Low score 22:29

Low score

Yace - 2 vue(s)
Super Aleste, mode Normal, défi low score : faire moins de 4M, soit environ moitié moins que sur un run normal.
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:15

Shikigamino Shiro III - TGARET

jammaplay - 9 vue(s)
Shikigamino Shiro III - TGARET
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1 02:31

Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1

jammaplay - 22 vue(s)
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1
Dodonpachi Dai Ou Jou - Death Label Hibachi No Miss 01:30

Dodonpachi Dai Ou Jou - Death Label Hibachi No Miss

jammaplay - 12 vue(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou - Death Label Hibachi No Miss by BGR44
Psyvariar - Stage XAPhoton 01:05

Psyvariar - Stage XAPhoton

jammaplay - 8 vue(s)
Psyvariar - Stage XAPhoton by kechiguma
Ikaruga - VTFINO 04:31

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 10 vue(s)
Ikaruga - VTFINO
Radiant Silvergun - Normal Play Stage3 18:25
Psyvariar - Stage XDGluon First Boss 00:57

Psyvariar - Stage XDGluon First Boss

jammaplay - 12 vue(s)
Psyvariar - Stage XDGluon First Boss by kechiguma
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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