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Solomons Club Part 1 21:42
Lords Of Thunder - Full Run No Miss No Shopping No Bomb 40:34

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jammaplay - 4 view(s)
Lords Of Thunder - Full Run No Miss No Shopping No Bomb by PlasmaBlooD
Metal Slug 5 - No Miss 48:12

Metal Slug 5 - No Miss

jammaplay - 7 view(s)
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Gekirindan ( 逆鱗弾 ) 1LC 1P Type C Superplay Mix 23:18

Gekirindan ( 逆鱗弾 ) 1LC 1P Type C Superplay Mix

DJ Incompetent - 11 view(s)
Hand-picked BGM mixed to SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. In a nod to Time Travel Shooting, I will now predict what the cool kids will listen to on the year of every stage. 1LC = 1 Life Clear = No Miss Done on PS2 Taito Legends 2 Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Intro (Title) | MC Lars - If I Had a Time Machine, That Would Be Fresh Player Select | Bach - Contrapunctus AD. 3195 | Underworld - Bigmouth Huge Boss (Arms) | Brad Paisley - Time Warp Time Warp | Mike Post [Quantum Leap] - Main Title Theme AD. 1942 | Johnny Mercer - Strip Polka Blimp Boss | Kay Kyser - Jingle Jangle Jingle (Karaoke Version) Time Warp | Bruce Springsteen - Glory Days AD. 1999 | Powerman 5000 - When Worlds Collide Huge Boss (Tank) | Mindless Self Indulgence - Boomin' Time Warp | Richard Cheese - Nookie, Break Stuff AD. 2373 | The Real Tuesday Weld - Bathtime in Clerkenwell Huge Boss (Snake) | The Avalanches - Two Hearts in 3/4 Time Airship Boss | The Roots - Thought at Work (Sephiroth Remix) Time Warp | Tay Zonday - Chocolate Rain AD. 4580 | Beastie Boys - Intergalactic (2 Many DJs Mash-Up Remix) Pink Boss | Funtastic Power! [300] - This Is Sparta!!1 (Fun Times Remix) Final Stage | Alan Silvestri [Back to the Future] - Overture [excerpt] Huge Boss (Final) | Texas Faggot - Back To Mad Time Warp | Enigma - Return to Innocence Ending, Credits, & Score Icon | Freelance Hairdresser [Eminem] - Marshall's Been Snookered [Without Me Remix] -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Metal Slug 2 - Mission1 Level8 00:04
The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 9-13) 35:58

The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 9-13)

DJ Incompetent - 6 view(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. Red Star reviews have compared this Playstation 2 & PSP title to essentially every video game ever made. So, I have mixed the entire game BGM from essentially every video game ever made. No Miss = No damage to the lifebar Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Transfer of Power Chapter 9 | Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana) [Hiroki Kikuta] – Title (unknown OC Remix) Kanishka R50000 | Shikigami no Shiro 2 (Castle Shikigami 2) [Youichi Shimamura] – Final Boss Chapter 9 | Cave Story [DrumUltimA] – Moon Rhapsody (OC Remix) Kanishka R50000 | Shikigami no Shiro 1 (Mobile Light Force 2) [Youichi Shimamura] – Blue God Black Moon Unknown Giant | God of War [Gerard Marino] – Minotaur Boss Battle Victory | Tatsujin [Masahiro Yuge (Tatsujin), Tatsuya Uemura, Ree Ohta] – Recollection Intermission | Wii Sports [Kazumi Totaka] – Bowling Game Finished The Enemy of My Enemy Chapter 10 | Dynasty Warriors 2 – Jump Into the Battlefield Hafs Al Ammara | Silhouette Mirage [S. Murata, Kouji Yamada] – Are You the Boss or Just a +1 Chapter 10 | Super Smash Bros. Melee [Hirokazu Ando] – Alloy Warrior Pashtun X1 | DoDonPachi Dai-Ou-Jou [Manabu Namiki] – Darkness (Boss) Chapter 10 | Shadow of the Colossus [Kou Otani] – A Dispair Filled Farewell Battle With Colossus Victory | SkyGunner [Mayuko Kageshita, Tadashi Ohtsubo] – Reward Fanfare Intermission | Valkyrie Profile: Lenneth [Motoi Sakuraba] – The Key to Singing the Praises of Victory Empire of Dust Chapter 11 | Zillion [U-ji] – Melodic Trance (OC Remix) Pashtun X2 | DoDonPachi [Eddie You, Andrew Persons Lin] – Boss Chapter 11 | Wizards & Warriors [Dead Lovers' Consort, Israfel] – Sweep Plum Aspara (OC Remix) Susk Marauder | Plok [Tim Follin, Geoff Follin] – Boss Victory & Intermission | Uniracers – Celebrate The Temple Siege Chapter 12 | Ninja Gaiden 1 [SFLaValle] – Devil’s Mask (OC Remix) Kypernodome v3.14159 | G Darius [Hisayoshi Ogura] – Adam Chapter 12 | Super Mario 64 [Koji Kondo] – (Koopa’s) Bowser’s Road Victory & Intermission | Katamari Damacy [Akitaka Tohyama, Asuka Sakai, Hideki Tobeta, Tomoki Kanda, Yoshihito Yano, Yu Miyake, Yuri Misawa] – Sasasan Katamari (Whisper Theme) Immortal Coil Kar Dartha’s Guardian | Soul Caliber 2 [Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi] – Hellfire Victory & Intermission | Blazing Star [Harumi Fujita, Seisuke Ito] – Accomplish -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Ibara Kuro Black Label - Stage1 02:47

Ibara Kuro Black Label - Stage1

jammaplay - 19 view(s)
Ibara Kuro Black Label - Stage1 by TGARET
Black Dragon - 1 crédit 43:53

Black Dragon - 1 crédit

altair - 5 view(s)
Version japonaise (originale) d'un jeu connu sous le nom de "Black Tiger" dans nos contrées. La difficulté est accrue par rapport au jeu susnommé. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=7132
KOF 96 Fatal Fury Team 33:39
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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