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Gradius V - 11 High Score 06:22

Gradius V - 11 High Score

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Gradius V - 11 High Score
Gradius V - Stage1 Boss Loop10 03:08

Gradius V - Stage1 Boss Loop10

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Jetpac - Level100 Featuring Dr Ian Commentary 01:45:37

Jetpac - Level100 Featuring Dr Ian Commentary

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Jetpac - Level100 Featuring Dr Ian Commentary by PLASMO
Prehistoric Isle 2 30:58
Low score 22:29

Low score

Yace - 2 view(s)
Super Aleste, mode Normal, défi low score : faire moins de 4M, soit environ moitié moins que sur un run normal.
Ikaruga - Arcade Normal Chapter4 05:13

Ikaruga - Arcade Normal Chapter4

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Ikaruga - Arcade Normal Chapter4 by CVM
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Raiden DX - Training 887mil 27:59

Raiden DX - Training 887mil

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Salamander - No Miss Loop10 17:20

Salamander - No Miss Loop10

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Salamander - No Miss Loop10 by SpyYamato
Guwange - No Miss Counter Stop 37:58

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Gradius V - 1042 01:57

Gradius V - 1042

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