KOF 98 All random

Comments

Your comment is empty.
Your comment has been added.
500 character(s) left
Loading

Suggestions

Ninjawarriors Again Stage 1 04:46
Giga Wing Generations - Level1 03:12

Giga Wing Generations - Level1

jammaplay - 8 view(s)
Giga Wing Generations - Level1 by Rob
Solomons Club Rooms 21 a 39 39:05
KOF 97 Ikari Team 26:00

KOF 97 Ikari Team

Yace - 2 view(s)
Toujours aussi puissante cette équipe !
The BOS   Yace Video Game Show special 01:02:59

The BOS Yace Video Game Show special

Yace - 2 view(s)
Deuxième partie du TBYVGS dédié à Mario World. Enjoy.
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage2 03:24

Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage2

jammaplay - 13 view(s)
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage2
KOF 96 - Level 8 29:55
Border Down - 300m Full Run Stage3 05:50

Border Down - 300m Full Run Stage3

jammaplay - 7 view(s)
Border Down - 300m Full Run Stage3
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris