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Rose And Camellia - 4lives Left Hardest Difficulty

jammaplay - 16 view(s)
Rose And Camellia - 4lives Left Hardest Difficulty by bennetng
[1LC] Darius Gaiden - Zones ABDGLQV - 9.946.270 pts 33:51
Gradius V - Stage42 Loop4 09:52

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jammaplay - 5 view(s)
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Raiden Fighters Jet - Raiden Fighters JET1 CC 20:04

Raiden Fighters Jet - Raiden Fighters JET1 CC

jammaplay - 9 view(s)
Raiden Fighters Jet - Raiden Fighters JET1 CC by YCW
Wardner 8 838 600 pts by Yace 01:16:47

Wardner 8 838 600 pts by Yace

Yace - 2 view(s)
2nd meilleur score mondial (selon Twin Galaxies). Et encore, ce score est largement perfectible , j'en encore découvert comment optimiser le leech en jouant avec les checkpoints du stage 2 et j'ai perdu 400K de points bonus à cause des vies perdues connement sur le final boss : j'aurai pu toper 9,5 M en leechant mieux et en gardant mes vues... Mais bon, hein, je crois que c'est déjà pas trop mal, quand l'envie viendra, je tenterai le counter stop ou mieux, le "score-out" si possible.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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