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Kung Fu Master - No Miss Loop1 Complete Run 06:20

Kung Fu Master - No Miss Loop1 Complete Run

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Kung Fu Master - No Miss Loop1 Complete Run by BenShinobi
Espgaluda - ESPGaluda Arrange Up To 52 26:55

Espgaluda - ESPGaluda Arrange Up To 52

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Espgaluda - ESPGaluda Arrange Up To 52 by MrMonkeyMan
Shinobi - si proche du but 21:02

Shinobi - si proche du but

altair - 2 view(s)
À un coup de finir le jeu en un crédit ! Après un début de parcours plutôt raté, je suis finalement passé très prêt de finir le jeu, mais ce satané boss de fin est décidément sacrément coriace... Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
Ikaruga - Arcade Easy Chapter1 03:13

Ikaruga - Arcade Easy Chapter1

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Ikaruga - Arcade Easy Chapter1 by PLASMO
Pulstar - Level2 04:16

Pulstar - Level2

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Pulstar - Level2 by Kiken
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - Stage43 Loop4 08:57

Gradius V - Stage43 Loop4

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Gradius V - Stage43 Loop4 by BenShinobi
Dragon Blaze - Boss Replay 15 00:58

Dragon Blaze - Boss Replay 15

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Dragon Blaze - Boss Replay 15 by ExMosquito
Aero Fighters 2 - All Clear Loop1 No Miss 14:54

Aero Fighters 2 - All Clear Loop1 No Miss

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Mushihimesama - Maniac Stage5 06:40

Mushihimesama - Maniac Stage5

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