Suggestions

R-Type Delta - No Miss R13 43:13

R-Type Delta - No Miss R13

jammaplay - 6 view(s)
R-Type Delta - No Miss R13 by Kiken
Metal Slug 3 - Mission3 No Miss 06:42

Metal Slug 3 - Mission3 No Miss

jammaplay - 11 view(s)
Metal Slug 3 - Mission3 No Miss by BenShinobi
Gradius III - Loop1 Stage2 No Miss No Shield 03:40

Gradius III - Loop1 Stage2 No Miss No Shield

jammaplay - 6 view(s)
Gradius III - Loop1 Stage2 No Miss No Shield by Bill307
Mushihimesama Futari - Maniac Stage2 04:29

Mushihimesama Futari - Maniac Stage2

jammaplay - 4 view(s)
Mushihimesama Futari - Maniac Stage2
Crazy Taxi - 443367150 51:44

Crazy Taxi - 443367150

jammaplay - 8 view(s)
Crazy Taxi - 443367150 by DrIan
Night Raid [Stage 1 à 4] 08:30

Night Raid [Stage 1 à 4]

lerebours - 6 view(s)
Partie réalisée sur le portage PS1. Score : 1.074.011.180 pts !
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris