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Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode 29:21

Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode

jammaplay - 10 view(s)
Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode by BenShinobi
Bullet GBA ALL Patterns 15:02
Armed Police BatRider - Advanced Course 108mil ALL 27:35

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jammaplay - 13 view(s)
Armed Police BatRider - Advanced Course 108mil ALL by Icarus
[1CC/1Miss] Darius II Arcade Zone ACFINSY 24:28

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lerebours - 0 view(s)
Partie réalisée sur la compilation Taito Memories Joukan II (Autofire ON).
Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 2 39:39

Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 2

goji' - 3 view(s)
Second Loop du walkthrough, le jeu repart en hardest, beaucoup des automatismes du loop 1 ne passent plus, dû à la vitesse de déplacement abusée des ennemis. Le bouclage du second Loop n'est plus très loin !
Gradius V - Stage1 Boss Loop10 03:08

Gradius V - Stage1 Boss Loop10

jammaplay - 7 view(s)
Gradius V - Stage1 Boss Loop10 by UMI
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

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LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
KOF 96 Korean Team run 25:35

KOF 96 Korean Team run

Yace - 5 view(s)
ALL w/ Kim, Chang & Choi (Chang est vraiment débile de puissance, Choi idem)
Mystic Warriors 1cc by BOS 34:25

Mystic Warriors 1cc by BOS

BOS - 2 view(s)
Mystic Warriors 1cc by BOS
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