Comsoft : games
Suggestions
Raiden Fighters Jet - Normal Course ALL 31897mil JP Version
jammaplay - 8 view(s)
Raiden Fighters Jet - Normal Course ALL 31897mil JP Version
by NER
MineStorm II - Bug
LA GLOBULE - 7 view(s)
Le jeu original ne bug pas contrairement à l'émulation proposée par MESS / UME.
Bugs visibles à :
- 2mn35
- 5mn23
- 6mn22
Ayant dosé ce jeu pendant mon enfance, je suis déçu de ne pas pouvoir me lancer dans un run correct (cela peut durer 2 heures).
INP download : http://www.filedropper.com/minestr2
Wardner Counter Stop by Yace
Yace - 13 view(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Levels 1 et 2
Yace - 1 view(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - UNKNOWN
jammaplay - 8 view(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - UNKNOWN
Solar Quest - Vectrex - Bug
LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense.
Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis.
Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :)
Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut :
- éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran
- dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon")
- au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...)
Pour déclencher le bug il faut :
- lancer une partie à 2 joueurs
- avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p)
- juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil
- on se suicide
- la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester)
- la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux
Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
R-Type Delta - No Miss Complete Run
jammaplay - 13 view(s)
R-Type Delta - No Miss Complete Run
by BenShinobi