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Radirgy - Stage5 Boss

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Radirgy - Stage5 Boss
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1 02:31

Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1

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Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage1
Ashura Blaster Loop 1 Glitch 31:42

Ashura Blaster Loop 1 Glitch

Yace - 9 view(s)
1CC du loop 1 sur la version jap, plus dure que la version world; mais ne tuez pas le boss du dernier stage trop vite, sinon...THE FINAL BOSS GLITCH !
Psyvariar - Stage4 CC Olny Boss 02:23

Psyvariar - Stage4 CC Olny Boss

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Psyvariar - Stage4 CC Olny Boss by kechiguma
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Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss by Bill307
Ikaruga - Prototype Easy Chapter4 04:58

Ikaruga - Prototype Easy Chapter4

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Ikaruga - Prototype Easy Chapter4 by Sprocket
G-Darius - Promo Video 02:10

G-Darius - Promo Video

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G-Darius - Promo Video
Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending 26:01

Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending

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Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending by doctorx0079
Mushihimesama - Maniac Stage2 03:04

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Mushihimesama - Maniac Stage2 by COR
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage5 05:41

Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage5

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Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage5 by VTFINO
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