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Change Air Blade 12:35

Change Air Blade

Yace - 8 view(s)
1CC sur ce "vs shmup" très original et très fun.
Final Fight - Title Demo 01:29

Final Fight - Title Demo

jammaplay - 9 view(s)
Final Fight - Title Demo by versa
1CC  Castlequest by Yace 01:09:56
Mushihimesama Futari - Maniac Stage1 02:34

Mushihimesama Futari - Maniac Stage1

jammaplay - 8 view(s)
Mushihimesama Futari - Maniac Stage1
Psyvariar - Stage2 DVolcano. 00:58

Psyvariar - Stage2 DVolcano.

jammaplay - 10 view(s)
Psyvariar - Stage2 DVolcano. by kechiguma
Metal Slug 3 - Mission1 No Miss 05:25

Metal Slug 3 - Mission1 No Miss

jammaplay - 13 view(s)
Metal Slug 3 - Mission1 No Miss by BenShinobi
Super Pang - All Clear Tour Mode 29:47

Super Pang - All Clear Tour Mode

jammaplay - 6 view(s)
Super Pang - All Clear Tour Mode by BenShinobi
KOF 97 Korean Team run 24:11

KOF 97 Korean Team run

Yace - 5 view(s)
ALL w/ Kim, Chang & Choi
Astérix "Safe Spot"  ? 00:12

Astérix "Safe Spot" ?

goji' - 29 view(s)
Au détour d'une partie, en restant immobile avec Obélix, le soldat romain me tourne autour mais ne m'attaque pas^^.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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