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[One Life] Darius Force Zones ACFIL 24:11

[One Life] Darius Force Zones ACFIL

lerebours - 1 view(s)
Rien de bien compliqué pour un jeu loin des standards de la SNES mais qui vaut le coup d’œil pour les plus curieux ;)
[1CC] Cameltry - Beginner Course 04:46

[1CC] Cameltry - Beginner Course

lerebours - 2 view(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
Shinobi III - No Miss Complete Run 55:00

Shinobi III - No Miss Complete Run

jammaplay - 11 view(s)
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Espgaluda - No Miss Ageha 30:58

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jammaplay - 251 view(s)
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Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Ninja Spirit - All Clear 16:53

Ninja Spirit - All Clear

jammaplay - 12 view(s)
Ninja Spirit - All Clear by BenShinobi
Ghouls'n'Ghosts - No Miss Loop2 Complete Run 18:55

Ghouls'n'Ghosts - No Miss Loop2 Complete Run

jammaplay - 11 view(s)
Ghouls'n'Ghosts - No Miss Loop2 Complete Run by BenShinobi
Bust AMove - Command Disp Off Kitty NAll Clear 37:17

Bust AMove - Command Disp Off Kitty NAll Clear

jammaplay - 4 view(s)
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