Suggestions

Shinobi - si proche du but 21:02

Shinobi - si proche du but

altair - 2 vue(s)
À un coup de finir le jeu en un crédit ! Après un début de parcours plutôt raté, je suis finalement passé très prêt de finir le jeu, mais ce satané boss de fin est décidément sacrément coriace... Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
R-Type Delta - No Miss R13 43:13

R-Type Delta - No Miss R13

jammaplay - 6 vue(s)
R-Type Delta - No Miss R13 by Kiken
Night Raid [Stage 1 à 4] 08:30

Night Raid [Stage 1 à 4]

lerebours - 6 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1. Score : 1.074.011.180 pts !
Gradius - 34 00:35
[1CC] Gundam Battle Master II 15:46

[1CC] Gundam Battle Master II

lerebours - 4 vue(s)
ZZ Gundam // Clear Time 09"08"53 // Normal. Un titre sympathique qui ravira les amateurs de belle 2D et gros méchas même si clairement il ne vaut pas Cyberbots de Capcom.
Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade 25:45

Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade

jammaplay - 5 vue(s)
Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade by gameoverDude
R-Type - Loop2 Clear 19:05

R-Type - Loop2 Clear

jammaplay - 4 vue(s)
R-Type - Loop2 Clear
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
[1CC] Salamander II 20:23

[1CC] Salamander II

lerebours - 4 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1 (Loop 2 - Stage 1 - 494300 pts)
The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run 31:20

The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run

jammaplay - 4 vue(s)
The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run by BenShinobi
Low score 22:29

Low score

Yace - 2 vue(s)
Super Aleste, mode Normal, défi low score : faire moins de 4M, soit environ moitié moins que sur un run normal.
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