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Gradius V - 58 04:32

Gradius V - 58

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Gradius V - 58 by Shinya
1cc Solomon's key by BOS 46:20

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BOS - 7 vue(s)
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Star Force - 215mil To Stage13 17:53

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Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - Stage47 Part3 Loop4 00:52

Gradius V - Stage47 Part3 Loop4

jammaplay - 9 vue(s)
Gradius V - Stage47 Part3 Loop4 by BenShinobi
Gradius III - Loop1 Stage3 No Miss 08:50
Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle 00:52

Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle

jammaplay - 8 vue(s)
Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3 16:56

Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3

jammaplay - 3 vue(s)
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3 by VTFINO
Score Rush ( スコアラッシュ ) 1LC Expert Superplay Mix 19:58

Score Rush ( スコアラッシュ ) 1LC Expert Superplay Mix

DJ Incompetent - 7 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. 1LC = 1 Life Clear = No Miss = No Deaths This is the hardest, fairest browser game I know about. It's by Xona Games. 'Can play it here https://turbulenz.com/games/scorerush-mp/ Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Title & Intro Stage | Dio - Holy Diver Boss A&B | Dio - Holy Diver Area 2 | Richard Vission + Amazing - Supafunka Futaristic (Antoine Clamaran Remix) Boss 2 | Dave the Drummer - Amphetamine or Cocaine Area 3 | Tokyo Police Club - Cheer it On Boss 3 | Arctic Monkeys - If You Are There, Beware Area 4 | Parov Stelar - Catgroove Boss 4 | Louis Prima - Shadrack (Fonograff Rework) Area 5 | Rad Bad - Moving Da Royalty Boss 5 | ToToM - Freight Train Control Area 6 | Kylie Minogue - Your Disco Needs You Boss 6 | Salsoul Orchestra - Magic Bird of Fire Area 7 | Dream Theater - Under a Glass Moon Boss 7 | Joe Satriani - Surfing With the Alien! Area 8 | The Prodigy - Voodoo People (Pendulum Remix) Boss 8 | Madeon - Icarus (Fred V & Grafix Remix) Ending | Rush - Tai Shan -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
[1CC] Cameltry - Training Course 04:25

[1CC] Cameltry - Training Course

lerebours - 5 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
Progear - All Clear 52:29

Progear - All Clear

jammaplay - 16 vue(s)
Progear - All Clear by Futobishi
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