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Strikers 1999 - 2 ALL No Miss No Bomb 31:40

Strikers 1999 - 2 ALL No Miss No Bomb

jammaplay - 24 vue(s)
Strikers 1999 - 2 ALL No Miss No Bomb by ASP
Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M) 26:06

Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M)

LA GLOBULE - 8 vue(s)
En démarrant cette partie, je ne pensais pas arriver aussi loin dans le jeu avec autant de vies. Et ne m'étant jamais vraiment entraîné sur les patterns de la deuxième transformation du boss, je me suis retrouvé très vite en mauvaise posture :/ En tout cas, je touche le 1CC du bout du clavier :)
Aero Fighters 2 - Stage5 No Miss 01:36

Aero Fighters 2 - Stage5 No Miss

jammaplay - 10 vue(s)
Aero Fighters 2 - Stage5 No Miss by HyRyu
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - 55 06:00

Gradius V - 55

jammaplay - 3 vue(s)
Gradius V - 55 by Shinya
Ikaruga - Arcade Normal Chapter4 05:13

Ikaruga - Arcade Normal Chapter4

jammaplay - 14 vue(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter4 by CVM
Cody 29:36

Cody

Yace - 1 vue(s)
The NewZealand Story - No Miss Complete Run 19:41

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jammaplay - 4 vue(s)
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R-Type - All Clear No Miss 36:34

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Thelk641 - 19 vue(s)
One life du premier et second loop, record du monde d'après shmups.com, fais sur kega fusion avec une manette de ps1
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