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[1LC] Darius Gaiden - Zones ABDGLQV - 9.946.270 pts 33:51
Strikers 1999 - 2 ALL No Miss No Bomb 31:40

Strikers 1999 - 2 ALL No Miss No Bomb

jammaplay - 24 vue(s)
Strikers 1999 - 2 ALL No Miss No Bomb by ASP
Streets Of Rage - No Miss 53:27

Streets Of Rage - No Miss

jammaplay - 7 vue(s)
Streets Of Rage - No Miss by biochemical
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
R-Type Final - No Miss Clear 44:59

R-Type Final - No Miss Clear

jammaplay - 13 vue(s)
R-Type Final - No Miss Clear by Alamone
Megaman The Power Battle ( ロックマン・ザ・パワーバトル ) No Damage Buster Only Superplay Mix 11:28

Megaman The Power Battle ( ロックマン・ザ・パワーバトル ) No Damage Buster Only Superplay Mix

DJ Incompetent - 8 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This capture is from PS2 version of Anniversary Collection. The game unlocks after you beat all the things... -or just Needle Man and Dust Man. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Opening Intro (Title & Player Select) | Rickbass21 - TV Theme Metalized Stage Select | Eddie Grant - Electric Avenue Boss Intro | Cryogenik - Boss Intro Napalmman | The Offspring - Come Out and Play Clear Select | Reel Big Fish - A Little Doubt Goes a Long Way Boss Intro | tibone - Boss Intro Magnetman | DJ Shadow - Thunder Kick Clear Select | Cut Chemist - What's the Altitude Boss Intro | XementoXex - Boss Intro Geminiman | Blue Man Group - Cat Video Clear Select | Weird Al Yankovic - I Think I'm a Clone Now Boss Intro | Jimmy (JY) - Boss Intro Gyroman | Kevin Energy - Power in the Light Clear Select | Paul Van Dyke - Castle in the Sky Boss Intro | The Minibosses - Boss Intro Dustman | MC Lars - Hot Topic is Not Punk Rock Clear Select | Funk Headz - Guitar Groovez Boss Intro | DJ Incompetent - Boss Intro Plantman | The Streets - Turn the Page Clear | Boards of Canada - Beware the Friendly Stranger Wily Castle Intro | Solar Rain - Light & Shadow Yellow Devil | Kamelot - When the Lights Are Down Clear | Outblast - Bombs Over Bagdad Wily Castle Intro | Outblast - Bombs Over Bagdad Wily Machine | Angerfist - Hard!!! Final Boss Countdown | Masters of Rave - 340BPM Speedcore Victory | Christopher Aaby - Stage Clear[excerpt] Ending & Credits | Oxenman - Okkusenman (Hardcore Mix with ゴム ~) -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
DoDonPachi SaiDaiOuJou Kan ( 怒首領蜂最大往生完 ) ArcadeHD Mode B-S Superplay Mix Extra 36:39

DoDonPachi SaiDaiOuJou Kan ( 怒首領蜂最大往生完 ) ArcadeHD Mode B-S Superplay Mix Extra

DJ Incompetent - 9 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This is a scoring superplay to complement my usual survival superplay. The player is OOKAMI 573LOVE. This replay uses Hikari on Shot style. Hibachi Clear, Final Score: 15,058,287,441 Tracklist: Title | Brian LeBarton - Threshold (8bit) Hisou | Scott Bradlee & Post Modern Jukebox - Thrift Shop (Bart & Baker Electro Swing Remix) Suzaku | Jurassic 5 - Swing Set Victory | Gabin - Doo Uap, Doo Uap, Doo Uap Raisou | Underground Resistance - Jupiter Jazz Byakko | Jeff Mills - The Bells Victory | Robert Hood - Home IGS Scion | David Minnick - I Can't Forget the Sea (Snoop Dogg Remix) Genbu | Captain Dan & The Scurvy Crew - Rap Like a Pirate Victory | Lazy Town - You Are a Pirate Shingaku | DJ Shadow - Circular Logic (Front to Back) Seiryu | Röyksopp - Röyksopp's Night Out Victory | Dan Deacon - Snookered Saikou, Raisou, Hisou | Dan Deacon - Snookered Kouryu | Paul Elstak - Code Red (Mainframe Remix) Hibachi | Dyprax & Angerfist - The Pearly Gates Ending | Umphrey's McNES - Bright Lights Big City -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Gradius V - Stage1 Loop10 02:55

Gradius V - Stage1 Loop10

jammaplay - 11 vue(s)
Gradius V - Stage1 Loop10 by UMI
Gradius V - 472 01:01

Gradius V - 472

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - 472 by BGR44
Shinobi - Highscorerun 44:36

Shinobi - Highscorerun

jammaplay - 10 vue(s)
Shinobi - Highscorerun by JUL
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