Satazius ( サタゼウス ) 1LC Insane Superplay Mix

DJ Incompetent Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks.

1LC = 1 Life Clear = No Miss = No Deaths

Astro Port does Gradius better than Konami. Satazius is on Steam, or available on disc for Windows on doujin sites.

Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959


Tracklist:

Logos | Lenny D & Radium - Voices
Title | NFL Films - The Autumn Wind

Prestage | Hans Zimmer [Mission Impossible 2] - Injection
Stage 1 | Hans Zimmer [Mission Impossible 2] - Injection
Boss | John Powell [The Italian Job] - Tunnel Run
Clear | Ennio Morricone [Once Upon a Time in America] - Deborah's Theme

Prestage | Sisters of Your Sunshine Vapor - At the Gates
Stage 2 | Shinichi Osawa - Star Guitar
Boss | Nine Black Alps - Ironside
Clear | Japandroids - The Boys Are Leaving Town

Prestage | KMFDM - Megalomaniac
Stage 3 | KMFDM - Megalomaniac
Boss | Electric Hellfire Club - Hellfire
Clear | Nine Inch Nails - Ghosts II (11)

Prestage | Free the Robots - Jazzhole
Stage 4 | Club Des Belugas - Hip Hip Chin Chin
Boss | Harry James & His Orchestra - Shine (DJ Spooky Subliminal Big Band Mix)
Clear | Woody Herman - Blowing Up a Storm

Prestage | Passalacqua - Sunset City
Stage 5 | Evil Nine & Aesop Rock - Crooked
Preboss-on-Parade | Daniel Alm - Shoot the Core (Aircraft Carrier)
Boss Rush 1 (Twin Core) | Rob Zombie - What Lurks on Channel X?
Boss Rush 2 (Sphere Core) | Roni Size & Reprezent - Railing
Boss Rush 3 (Crystal Clone) | Evol Intent - The Curtain Falls
Boss Rush 4 (Covered Clone) | Jeff Mills - Circus
Boss Rush 5 (Slider Core) | Dr. Octagon - Aliens

Prestage | Bass D & King Matthew + Eminem - Industry in Envy
Stage 6 | Scott Brown - Darkness
Midboss | Dieselboy - Trauma-Cell (SPKTRM Duomix)
Final Stretch | Evil Activities - We're Gonna Get You
Final Boss | Angerfist - Incoming

Ending | Joe Esposito - You're the Best

-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
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Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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