Shikigami no Shiro 3 ( 式神の城III ) 1LC Superplay Mix

DJ Incompetent Hand-picked BGM mixed to SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks.

1LC = One Life Clear = No Miss

This is runnin' in Dramatic Change Mode playin' as Nagano Ise and Roger Sasuke. The game difficulty is set to Very Hard and the Extends are also placed on Very Hard, so my amount of earned bombs is less than you'd see in a regular game. This capture is from Castle of Shikigami III on the Wii. You can get this on 360.

Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959


Tracklist:

Title (Proof of Options) | Freaky Flow - Brothers in Detroit
Player Select | Aphex Twin - Girl/Boy Song

Stage 1-1 | Sesame Street - How Crayons Are Made
Boss | HBO - Feature Presentation Theme [1980s]
Stage 1-2 | Bobby's World - Theme
Yukari Horiguchi (Ver. 2) | Mary Poppins + Robert Sherman & Richard Sherman - Step in Time
Victory | Lamb Chop - This is the Song That Doesn't End

Stage 2-1 | M.I.A. - Paper Planes
Boss | Madonna & Justin Timberlake - 4 Minutes
Stage 2-2 | Tokyo Police Club - Your English is Good
Shikou Mibuya | Siksik Nation - Murder on my Lips
Victory | The Aquabats - Fashion Zombies!

Stage 3-1 | The Avalanches - GIMIX (excerpt)
Boss | Funtastic Power! - Jem Mashup
Stage 3-2 | Nine Inch Nails & Bloc Party + TimG - Bloc of Nails
Freedom Wind | Aerosmith & The Bangles & Lou Reed & The Cure + DJ Mike W - Walk This Way
Victory | Audiobytes for Autobots - Face

Stage 4-1 | Lucky Star + REDALiCE - Theme (Happy Go Fucking Crazy Remix)
Boss | RevoLucian + Bill O'Riley - Fuck It
Stage 4-2 | Nico Nico Douga Community - Nico Nico Medley [Meteor Swarm] 4.0 (Vocal Mix)
Kagachi | DJ Panic & Neophyte & Scott Brown - Boomstick
Victory | Paul Holcomb + Ted Stevens - Series of Tubes (Remix)

Stage 5 | Lost Tribe + Paul Oakenfold - Gamemaster
Tsukiko Johjima | Ophidian - Butterfly VIP
TLB | Cacaphony & Yngwie Malmsteen - Speed Metal Symphony

Ending | The Flaming Lips - Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 1 (Japanese Version)

-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
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Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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