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Metal Slug 3 - Complete Run No Miss 57:43

Metal Slug 3 - Complete Run No Miss

jammaplay - 9 vue(s)
Metal Slug 3 - Complete Run No Miss by BenShinobi
Low score 22:29

Low score

Yace - 2 vue(s)
Super Aleste, mode Normal, défi low score : faire moins de 4M, soit environ moitié moins que sur un run normal.
[One Life] Darius Burst - Zones ORW // Expert // Genesis 14:04

[One Life] Darius Burst - Zones ORW // Expert // Genesis

lerebours - 1 vue(s)
Partie réalisée à Arcade Street, 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris. Métro/RER : NATION (Sortie Boulevard Voltaire). Arcade Street vous accueille du mardi au samedi de 14h00 à 22h00 et le lundi de 17h00 à 22h00 ;3
Gaiares - No Miss 47:20

Gaiares - No Miss

jammaplay - 9 vue(s)
Gaiares - No Miss by PlasmaBlooD
Asterix arcade 1CC Obelix 42:22

Asterix arcade 1CC Obelix

goji' - 5 vue(s)
1 credit clear avec Obelix. Ce perso oblige à revoir pas mal de passages et de techniques, c'est assez différent par rapport à Asterix, et plus dur à mon goût.
Change Air Blade 12:35

Change Air Blade

Yace - 8 vue(s)
1CC sur ce "vs shmup" très original et très fun.
Sylphia - Full Run No Miss 51:08

Sylphia - Full Run No Miss

jammaplay - 7 vue(s)
Sylphia - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Ikaruga - Arcade Normal Chapter2 04:17

Ikaruga - Arcade Normal Chapter2

jammaplay - 35 vue(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter2
Image Fight - 1st Loop No Miss 23:20

Image Fight - 1st Loop No Miss

jammaplay - 16 vue(s)
Image Fight - 1st Loop No Miss by Icarus
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