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Hector 87 - No Miss Hard Mode Clear 18:01

Hector 87 - No Miss Hard Mode Clear

jammaplay - 4 vue(s)
Hector 87 - No Miss Hard Mode Clear by Ghegs
DoDonPachi SaiDaiOuJou Kan ( 怒首領蜂最大往生完 ) ArcadeHD Mode B-S Superplay Mix Extra 36:39

DoDonPachi SaiDaiOuJou Kan ( 怒首領蜂最大往生完 ) ArcadeHD Mode B-S Superplay Mix Extra

DJ Incompetent - 9 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This is a scoring superplay to complement my usual survival superplay. The player is OOKAMI 573LOVE. This replay uses Hikari on Shot style. Hibachi Clear, Final Score: 15,058,287,441 Tracklist: Title | Brian LeBarton - Threshold (8bit) Hisou | Scott Bradlee & Post Modern Jukebox - Thrift Shop (Bart & Baker Electro Swing Remix) Suzaku | Jurassic 5 - Swing Set Victory | Gabin - Doo Uap, Doo Uap, Doo Uap Raisou | Underground Resistance - Jupiter Jazz Byakko | Jeff Mills - The Bells Victory | Robert Hood - Home IGS Scion | David Minnick - I Can't Forget the Sea (Snoop Dogg Remix) Genbu | Captain Dan & The Scurvy Crew - Rap Like a Pirate Victory | Lazy Town - You Are a Pirate Shingaku | DJ Shadow - Circular Logic (Front to Back) Seiryu | Röyksopp - Röyksopp's Night Out Victory | Dan Deacon - Snookered Saikou, Raisou, Hisou | Dan Deacon - Snookered Kouryu | Paul Elstak - Code Red (Mainframe Remix) Hibachi | Dyprax & Angerfist - The Pearly Gates Ending | Umphrey's McNES - Bright Lights Big City -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Test HDMI Carte PEXHDCAP de Startech 04:34

Test HDMI Carte PEXHDCAP de Startech

goji' - 20 vue(s)
Test de capture vidéo en HDMI avec la carte d'acquisition startech PEXHDCAP. La carte permet de capturer du HDMI, du VGA, du YUV, et même du RGB de nos chères consoles retro. Le test porte ici sur la xbox360 avec le jeu Daytona USA. Le logiciel de capture utilisé est Streamcatcher.
Giga Wing Generations - Level3 Secret 00:10

Giga Wing Generations - Level3 Secret

jammaplay - 18 vue(s)
Giga Wing Generations - Level3 Secret by Rob
MushihimeSama Futari - Black Label - Original - Last Boss 21:57

MushihimeSama Futari - Black Label - Original - Last Boss

LA GLOBULE - 6 vue(s)
J'ai effleuré le 1CC du bout des doigts :) Tant pis, ce sera pour la prochaine :) (on oublie le scoring pitoyable :p)
Metal Slug (one credit) 33:36

Metal Slug (one credit)

Ben-Hikaru - 10 vue(s)
Voici mon one credit sur Metal Slug. J'avais pour objectif secondaire de libérer le maximum de prisonniers et d'avoir les 100 000 points bonus pour chaque niveau. En bonus, à la fin je vous montre comment écraser le mid boss du level 3 (Allen O'Neil) Retrouvez aussi cette run intégralement commentée par mes soins sur ma chaine Dailymotion.
Espgaluda II - All 40:45

Espgaluda II - All

jammaplay - 14 vue(s)
Espgaluda II - All by Yoz
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Mushihimesama Futari - Original Stage5 09:01

Mushihimesama Futari - Original Stage5

jammaplay - 5 vue(s)
Mushihimesama Futari - Original Stage5
Gimmick stage 3 02:52

Gimmick stage 3

goji' - 2 vue(s)
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