Taiyo : jeux
Suggestions
Solomons Club Part 2
Yace - 0 vue(s)
1Life Super Contra Arcade All Defaults
ToPa - 10 vue(s)
Un sans fautes sur Super Contra dans sa vesrion arcade, un jeu fantastique emblématique de la fin des années 80, étalon du Run'n Gun.
The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 1-8)
DJ Incompetent - 6 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX.
Red Star reviews have compared this Playstation 2 & PSP title to essentially every video game ever made.
So, I have mixed the entire game BGM from essentially every video game ever made.
No Miss = No damage to the lifebar
Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959
Tracklist:
Our Final Defense
Chapter 1 | Beyond Good & Evil [Aurora, destructo, SGX] – Frame of Mind (OC Remix)
Kiselev Aggressor | Streets of Rage [Yuzo Koshiro] – Big Boss
Chapter 1 | Gun.Smoke [K. Praslowicz] – Smoking Guns of Liberation (OC Remix)
Kiselev Aggressor 2.0 | Streets of Rage 2 [Yuzo Koshiro] – Boss (Never Return Alive)
Heavy Guardsman | Namco X Capcom (Street Fighter 2) [Alfh Lyra, Yoko Shimomura] – Ryu’s Stage
Victory | Final Fight 3 [Capcom Sound Team] – Free & Clear
Intermission | Marvel vs. Capcom [Yuko Takehara, Masato Kouda] – Player Select
Air Superiority
Chapter 2 | Marvel vs. Capcom [Yuko Takehara, Masato Kouda] – Player Select
Kiselev Aggressor 3.0 | Streets of Rage 3 [Yuzo Koshiro, Motohiro Kawashima] – Boss
Victory | Gunstar Heroes [Kazuo Hanzawa] – All Clear
Intermission | Blades of Steel – Halftime
Reflections of Revolution
Chapter 3 | Diablo II [Matt Uelmen] – Rogue
Blue Steel | Megaman 5 [Mari] – Boss (Arrange)
Chapter 3 | F-Zero [Yumiko Kanki, Naoto Ishida] – Death Wind
Kontrawall I | Wild Arms 4 [Masato Kouda, Michiko Naruke, Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki] – Nightmare Spiral
Chapter 3 | Donkey Kong Country 2 [Scott Peeples] – Ghost of St. Helens (OC Remix)
Magnum | Megaman 2 [Yuukichan's Papa, Ogeretsu Kun, Manami Ietel] – Boss (Arrange)
Victory & Intermission | Final Soldier – Caravan Stars (Arrange)
Metropolitan Glory
Chapter 4 | Final Fantasy Tactics [Masaharu Iwata, Hitoshi Sakamoto] – Run Past Through The Plain (Field)
Katinka X4 | Radiant Silvergun [Hitoshi Sakamoto] – Space Battle Ship 130 33ki
Chapter 4 | Chrono Cross [Moabi] – Intro Demo
Katinka X16 | Ikaruga [Hiroshi Iuchi] – Butsutekkai
Victory & Intermission | Arkanoid [Chris Abbott] – 1999 (2000 OC Remix)
Bridge to Our Past
Chapter 5 | Fire Shark [Masahiro Yuge] – From the Sun to Me (Stage 5)
Psychocannons | Half-Life 2 [Kelly Bailey] – untitled
Chapter 5 | Ikari Warriors [Jason Brooke] – megamix
Kypernodome v1.5707 | Darius Gaiden [Hisayoshi Ogura] – Burst Out (Arrange)
Chapter 5 | Ninja Spirit [Steve Hasler] – Theme From Butsuzo (Stage 1)
Psychocannons | Half-Life 1 [Kelly Bailey] – Adrenaline Horror
Chapter 5 | Dogyuun!! [Tatsuya Uemura] – Gumusharizuma
Sentry | Thunder Force V [Tsukumo Hyakutarou] – The Justice Ray (Part 2)
Victory | Musha Aleste [Toshiaki Sakoda] – Round Clear
Intermission | Golden Axe [Nankyoku, Decky, Imocky] – Old Map
Station to Station
Chapter 6 | Blaster Master [Taysiir] – T1 Blasta Party (OC Remix)
Zlobina Railcarriage | Gyakuten Saiban 1 (Phoenix Wright: Ace Attorney) [Masakazu Sugimori] – Promotional Image Soundtracks
Chapter 6 | Journey to Silius [Mellogear] – Going Home (OC Remix)
Zolbina Engine | Gyakuten Saiban 3 (Phoenix Wright: Trials & Tribulations) [Masakazu Sugimori] – Special Blend Mix
Victory & Intermission | Psyvariar 2 [Tetsuro Sato, Misako Sekiguchi, Yuki Yoshino, Takashi Egawano, Kazumine Tsushima] – Stage Clear
Industry Will Set Us Free
Chapter 7 | Command & Conquer [Frank Klepacki] – March to Doom
Nameless Rush | Zone of the Enders: 2nd Runner [Toshiyuki Kakuta] – Leo! Leo!
Chapter 7 | Tetrisphere [Neil Voss] – Complaint Confuse
Psycho Crusher AC-0 | Resident Evil 0 [Ichiro Kohmoto, Riyou Kinugasa, Ryoue Takagi, Shingo Kataoka, Ayumu Murai, Takashi Honda, Seiko Kobuchi] – Boss Battle
Chapter 7 | Radirgy [Kou Hayashi] – Finale (Last Boss)
Kontrawall II | Wild Arms 3 [Michiko Naruke] – Crossfire Sequence
Kontrawall III | Wild Arms 2 [Michiko Naruke] – Battle vs. Lord Blazer
Kontrawall IV | Wild Arms Alter Code:F [Michiko Naruke] – Destruction of All Creation (Arrange)
Chapter 7 | Killer 7 [Masafumi Takada, Jun Fukuda] – Rave On
Victory | Strider 1 [Junko Tamitani] – Stage Clear
Intermission | Disgaia 1 [Tenpei Sato] – Laharl (Sama no Sanbiku)
Means of Destruction
Hydra Superkrawl | Star Fox 64 [Koji Kondo, Hajimi Wakai] – Multiplayer Battle (Remix)
Victory & Intermission | Strikers 1945 II [Scitron] – In the Name of Strikers
-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
KOF 96 630K
Yace - 0 vue(s)
Run de score. Une erreur sur Chizuru.
Mon record est actuellement à 681K.
Gradius V - Remix Ver To 26 Edit Mode
jammaplay - 3 vue(s)
Gradius V - Remix Ver To 26 Edit Mode
by Alamone
Solar Quest - Vectrex - Bug
LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense.
Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis.
Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :)
Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut :
- éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran
- dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon")
- au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...)
Pour déclencher le bug il faut :
- lancer une partie à 2 joueurs
- avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p)
- juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil
- on se suicide
- la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester)
- la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux
Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).