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Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label - Hibachi OMAKE 01:55

Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label - Hibachi OMAKE

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Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label - Hibachi OMAKE by ISO
Gradius V - Stage6 Boss Loop10 06:25

Gradius V - Stage6 Boss Loop10

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Gradius V - Stage6 Boss Loop10 by UMI
TAS NES Battle City JPN in 1300 35 by N?K 13:23

TAS NES Battle City JPN in 1300 35 by N?K

TASvideos - 0 vue(s)
In Battle City, your goal is to destroy enemy tanks while trying to keep them away from your base. Each level includes 20 enemies as well as some obstacles, like the weak red bricks, armored silver bricks, water and ice, which you can use to your advantage. The basic tank you start with can also be powered up little by little throughout the game. In this run, N?K rolls through the game speedily while losing a little bit of time to entertain with amusing shooting patterns and making the scenery into recognizable letters and shapes. Spoiler: Hover over the screenshot.
Gradius V - 52 11:40

Gradius V - 52

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Gradius V - 52
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius - 1st Loop No Miss 25:00

Gradius - 1st Loop No Miss

jammaplay - 7 vue(s)
Gradius - 1st Loop No Miss by Kiken
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