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[1 Life] Metal Slug 29:00

[1 Life] Metal Slug

lerebours - 4 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1.
Gradius V - 1064 01:23

Gradius V - 1064

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius V - 1064 by UMI
Metal Slug - No Miss Complete Run 35:30

Metal Slug - No Miss Complete Run

jammaplay - 11 vue(s)
Metal Slug - No Miss Complete Run
Outrun (ou le concept du camion qui roule à 220) 05:10

Outrun (ou le concept du camion qui roule à 220)

LA GLOBULE - 14 vue(s)
Une petite pièce pour ce jeu qui fait partie de mes toutes premières expériences en jeu d'arcade. C'était il y'a 25 ans environ dans un vieux bar enfumé tout miteux, sur une upright. Inoubliable :) PS : pas évident de gérer tout cela au clavier :)
Ikaruga - Arcade Hard Chapter1 03:12

Ikaruga - Arcade Hard Chapter1

jammaplay - 9 vue(s)
Ikaruga - Arcade Hard Chapter1 by RNA
Touhou 06 Embodimentof Scarlet Devil - Extra WRMarisa B 15:20

Touhou 06 Embodimentof Scarlet Devil - Extra WRMarisa B

jammaplay - 7 vue(s)
Touhou 06 Embodimentof Scarlet Devil - Extra WRMarisa B by Slime
Gradius V - Stage74 Loop10 01:54

Gradius V - Stage74 Loop10

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - Stage74 Loop10 by UMI
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Sonic Marble Zone 16:46

Sonic Marble Zone

Yace - 2 vue(s)
Monde 2
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