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Super Ghouls'n'Ghosts - No Miss Loop2 Complete Run

jammaplay - 9 vue(s)
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WRing The Double Rings - No Miss1 Loop Clear

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WRing The Double Rings - No Miss1 Loop Clear by Ghegs
KOF 96 Yagami Team run 31:49

KOF 96 Yagami Team run

Yace - 8 vue(s)
ALL w/ Iori, Mature & Vice. Mature est surpuissante et Vice est à jouer offensive, Yagami est polyvalent. Joué la sureté sur Goenitz. Une fin tragique pour cette équipe.
Bullet GBA ALL Patterns 15:02
Gradius V - Stage3 Boss Loop10 02:19

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Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 04:26

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Psyvariar - Stage1

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Jetpac - Level100 Featuring Dr Ian Commentary 01:45:37

Jetpac - Level100 Featuring Dr Ian Commentary

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Jetpac - Level100 Featuring Dr Ian Commentary by PLASMO
Ikaruga - Arcade Normal Chapter1 03:07

Ikaruga - Arcade Normal Chapter1

jammaplay - 3 vue(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter1 by rjpageuk
Gradius Gaiden - Level5 03:31

Gradius Gaiden - Level5

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Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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