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Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 1 40:20

Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 1

goji' - 21 vue(s)
Walkthrough sur asterix, avec no miss sur le 1er loop. Un peu de réussite sur la phase tapis volant du stage 6, moment propice pour perdre des vies^^. Enfin trouvé une façon plus safe d'aborder les gardes impériaux du stage 7 ; et nouvelle technique de fourbe contre le gladiateur bleu, beaucoup plus safe.
[One Life] Gradius Gaiden 40:15

[One Life] Gradius Gaiden

lerebours - 3 vue(s)
Lord British - First Loop
Gradius V - Stage5 Boss Loop10 03:28

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Metal Slug 2 - Mission1 Level8 00:04
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Train Boss 00:48

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Train Boss

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Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Train Boss by ExMosquito
[One Life] G-Darius Zones ACGMU 24:56

[One Life] G-Darius Zones ACGMU

lerebours - 3 vue(s)
Partie réalisé sur la compilation Taito Legends II.
Metal Slug 5 - No Miss 48:12

Metal Slug 5 - No Miss

jammaplay - 7 vue(s)
Metal Slug 5 - No Miss by ExMosquito
Gradius Gaiden - Loop8 Stage5 00:48

Gradius Gaiden - Loop8 Stage5

jammaplay - 8 vue(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage5 by BGR44
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Ikaruga - luc 02:34

Ikaruga - luc

jammaplay - 4 vue(s)
Ikaruga - luc
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