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Pulstar - No Miss Stage2 04:07

Pulstar - No Miss Stage2

jammaplay - 4 vue(s)
Pulstar - No Miss Stage2 by ExMosquito
Gradius III - Loop1 Stage2 No Miss No Shield 03:40

Gradius III - Loop1 Stage2 No Miss No Shield

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius III - Loop1 Stage2 No Miss No Shield by Bill307
The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 14-19) 48:56

The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 14-19)

DJ Incompetent - 4 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. Red Star reviews have compared this Playstation 2 & PSP title to essentially every video game ever made. So, I have mixed the entire game BGM from essentially every video game ever made. No Miss = No damage to the lifebar Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Invasive Maneuvers Chapter 14 | Xenogears [Yasunori Mitsuda] – Chu Chu’s Flight (Flight of the Chu Chu) Pietrov Cascadekannons | Eternal Darkness [Steve Henifin] – A War to End All Wars Chapter 14 | Killer Instinct [Robin Beanland & Greame Norgate] – Tooth & Claw (Sabrewulf) Overstriker | Progear [Yukinori Kukuchi] – Young & Old War (Last Boss Stage) Chapter 14 | Twisted Metal Black [Michael A. Reagan] – Suburbs Pietrov Rotorkannon F2 | Rayforce [Tamayo Kawamoto {Zuntata}] – Doomsday Pietrov Rotorkannon F3 | Raystorm [Tamayo Kawamoto {Zuntata}] – Intolerance Pietrov Rotorkannon F4 | Raycrisis [Tamayo Kawamoto {Zuntata}] – Root of All Evil Chapter 14 | Panzer Dragoon Orta [MC, SuperGreenX] – More Than a Weapon (OC Remix) Victory | Virtual Fighter 3 [Takenobu Mitsuyoshi, Fumio Ito] – Stage Clear Intermission | Mr. Driller Land [Go Shigo, Tomoko Tatsuya] – Theme Launching Bay Chapter 15 | Punch-Out [Scott Peeples] – Dream Fighter (OC Remix) Center Laser | Ratchet & Clank: Going Commando [David Bergeaud] – The Battle Arena Chapter 15 | Legend of Zelda: Ocarina of Time [Koji Kondo] – Rock! (Overworld/Hyrule Field Theme Remix) Leafen Ayg | Einhänder [Kenichiro Fukui] – Shudder Chapter 15 | Jet Grind Radio [Hideki Naganuma] – Jet Set Medley Volkov Liftkannon AC-13 | Space Channel 5: Part 2 [Naofumi Hataya, Kenichi Tokoi, Mariko Nanba, Tomoya Ohtani] – Report 1 Invasion Song Mecha (King Kong Kahn) Victory & Intermission | Advance Wars: Dual Strike [James Hannigan] – Rachel's Theme Deliverance Chapter 16 | Kirby's Dream Land [Jun Ishikawa] – Gourmet Race (Orchestral Version) Aryol Tank v4.1 | Megaman 3 [Gux] – It’s Boss Time (OC Remix) Chapter 16 | Double Dragon 2 [Sixto Sounds] – Twin Blood (OC Remix) Aryol Tank v5.9 | Megaman X (Irregular Hunter X) [Yuko Takehara, Yuki Iwai, Setsuo Yamamoto, Toshihiko Horiyama, Makoto Tomozawa] – Boss Battle (Arrange) Chapter 16 | Ghouls n Ghosts [Minibosses] – Stage 1 Chornyshev R1 | Devil May Cry 3 [Tetsuya Shibata, Kento Hasegawa] – Virgil First Encounter Chapter 16 | Metroid 1 [Stemage] – Metal Theme (Remix) Chornyshev R2 | Devil May Cry 1 [Masami Ueda, Masato Koda, Misao Senbongi] – Final Battle Victory | Metal Slug 3 [Toshikazu Tanaka] – Carry Out Intermission | Alien Hominid [Sam (My-IQ-Is-122)] – P.D.A. The Revoltion (Remix) The Quagmire Engines Chapter 17 | Halo 2 [Steve Vai] – Theme (Remix) Ikarius | Salamander [Konami Kukeiha Club] – Fire Dragon (Perfect Selection Remix) Chapter 17 | Contra: Shattered Soldier [Sota Fujimori] – Option Damaged Ikarius | Gradius III&IV [DJ Incompetent] – Salamander Titans Chapter 17 | Metal Gear Solid [Tappy, Rika Muranaka] – Escape Victory | Zanac Neo [Kou Hayashi, Daisuke Nagata] – Stage Clear Intermission | The Guardian Legend [Miyamo Shant] – Complete Corridor Damage Control Chapter 18 | R-Type Delta [Haruhiko Kuroiwa, Eisaku Nambu, Hirosi Ebihara, Keiji Ueki] – Stage 7 Fate SDF Rev B | Ketsui [Manabu Namiki, Masaharu Iwata, Sizlla Okamura, Hitoshi Sakimoto] – No Remorse Chapter 18 | Castlevania [Konami Kukeiha Club] – Illusionary Dance (Remix) El Supremo | Mushihamisama [Manabu Namiki, Masaharu Iwata, Hitoshi Sakimoto, Daisuke Matsumoto] – Levi Sense (Boss) Victory | Sonic CD [Spencer Nilsen, David Young, Sterling] – Zone Clear Intermission | Capcom vs. SNK 2 [Satoshi Ise] – Story Demo 1 Final Judgment Chapter 19 | Kingdom Hearts [Yoko Shimomura] – End of the World, Having a Wild Time ~ Destati Troika | Time Crisis [Hige Nakamura] – Main Stage Victory | Bangai-O – Stage Clear Ending | Gokujō Parodius (Ultimate Parodius) [Konami Kukeiha Club] – Farewell Love -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Espgaluda II - Stage4 Boss Over Heat Mode 02:47

Espgaluda II - Stage4 Boss Over Heat Mode

jammaplay - 11 vue(s)
Espgaluda II - Stage4 Boss Over Heat Mode
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
smw part6 31:08

smw part6

Yace - 0 vue(s)
Atomic Robo Kid Special - 1 Miss 41:39

Atomic Robo Kid Special - 1 Miss

jammaplay - 5 vue(s)
Atomic Robo Kid Special - 1 Miss by PlasmaBlooD
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