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Espgaluda - Training 1 - Level 4 14:09

Espgaluda - Training 1 - Level 4

LA GLOBULE - 16 vue(s)
Un petit replay pour surtout tester l'upload d'INP. Cela faisait quelques mois que je n'avais pas joué sur ce jeu. Un début passable puis, au fur et à mesure de la montée des niveaux, les erreurs et le stress apparaissent (et je loupe la vie du level 3 :/). En espérant pouvoir refaire mon meilleur résultat (last boss) dans un prochain replay :)
Espgaluda II - All Clear14 Scoring56 Surviving 33:39

Espgaluda II - All Clear14 Scoring56 Surviving

jammaplay - 15 vue(s)
Espgaluda II - All Clear14 Scoring56 Surviving
Espgaluda II - Overheat Mode1cc 32:15

Espgaluda II - Overheat Mode1cc

jammaplay - 11 vue(s)
Espgaluda II - Overheat Mode1cc by Kachiku
Super Darius II - Full Run No Miss 33:20

Super Darius II - Full Run No Miss

jammaplay - 3 vue(s)
Super Darius II - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Psyvariar Medium Unit - All 19:27

Psyvariar Medium Unit - All

jammaplay - 8 vue(s)
Psyvariar Medium Unit - All by SWY
Ninjawarriors Again Stage 2 09:31

Ninjawarriors Again Stage 2

Yace - 1 vue(s)
Stage 2
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Cabal - No Miss Complete Run 22:08

Cabal - No Miss Complete Run

jammaplay - 5 vue(s)
Cabal - No Miss Complete Run by BenShinobi
Pulstar - No Miss Stage8 Final Stage 08:42

Pulstar - No Miss Stage8 Final Stage

jammaplay - 8 vue(s)
Pulstar - No Miss Stage8 Final Stage by ExMosquito
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