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Suggestions
ESPRADE - Last Boss Part2 No Bomb Type C
jammaplay - 5 vue(s)
ESPRADE - Last Boss Part2 No Bomb Type C
by Bill307
The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 9-13)
DJ Incompetent - 6 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX.
Red Star reviews have compared this Playstation 2 & PSP title to essentially every video game ever made.
So, I have mixed the entire game BGM from essentially every video game ever made.
No Miss = No damage to the lifebar
Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959
Tracklist:
Transfer of Power
Chapter 9 | Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana) [Hiroki Kikuta] – Title (unknown OC Remix)
Kanishka R50000 | Shikigami no Shiro 2 (Castle Shikigami 2) [Youichi Shimamura] – Final Boss
Chapter 9 | Cave Story [DrumUltimA] – Moon Rhapsody (OC Remix)
Kanishka R50000 | Shikigami no Shiro 1 (Mobile Light Force 2) [Youichi Shimamura] – Blue God Black Moon
Unknown Giant | God of War [Gerard Marino] – Minotaur Boss Battle
Victory | Tatsujin [Masahiro Yuge (Tatsujin), Tatsuya Uemura, Ree Ohta] – Recollection
Intermission | Wii Sports [Kazumi Totaka] – Bowling Game Finished
The Enemy of My Enemy
Chapter 10 | Dynasty Warriors 2 – Jump Into the Battlefield
Hafs Al Ammara | Silhouette Mirage [S. Murata, Kouji Yamada] – Are You the Boss or Just a +1
Chapter 10 | Super Smash Bros. Melee [Hirokazu Ando] – Alloy Warrior
Pashtun X1 | DoDonPachi Dai-Ou-Jou [Manabu Namiki] – Darkness (Boss)
Chapter 10 | Shadow of the Colossus [Kou Otani] – A Dispair Filled Farewell Battle With Colossus
Victory | SkyGunner [Mayuko Kageshita, Tadashi Ohtsubo] – Reward Fanfare
Intermission | Valkyrie Profile: Lenneth [Motoi Sakuraba] – The Key to Singing the Praises of Victory
Empire of Dust
Chapter 11 | Zillion [U-ji] – Melodic Trance (OC Remix)
Pashtun X2 | DoDonPachi [Eddie You, Andrew Persons Lin] – Boss
Chapter 11 | Wizards & Warriors [Dead Lovers' Consort, Israfel] – Sweep Plum Aspara (OC Remix)
Susk Marauder | Plok [Tim Follin, Geoff Follin] – Boss
Victory & Intermission | Uniracers – Celebrate
The Temple Siege
Chapter 12 | Ninja Gaiden 1 [SFLaValle] – Devil’s Mask (OC Remix)
Kypernodome v3.14159 | G Darius [Hisayoshi Ogura] – Adam
Chapter 12 | Super Mario 64 [Koji Kondo] – (Koopa’s) Bowser’s Road
Victory & Intermission | Katamari Damacy [Akitaka Tohyama, Asuka Sakai, Hideki Tobeta, Tomoki Kanda, Yoshihito Yano, Yu Miyake, Yuri Misawa] – Sasasan Katamari (Whisper Theme)
Immortal Coil
Kar Dartha’s Guardian | Soul Caliber 2 [Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi] – Hellfire
Victory & Intermission | Blazing Star [Harumi Fujita, Seisuke Ito] – Accomplish
-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
Solomons Club Part 3
Yace - 0 vue(s)
Wonderboy II speedrun 19 34 by Mpatard
goji' - 11 vue(s)
Solar Quest - Vectrex - Bug
LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense.
Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis.
Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :)
Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut :
- éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran
- dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon")
- au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...)
Pour déclencher le bug il faut :
- lancer une partie à 2 joueurs
- avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p)
- juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil
- on se suicide
- la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester)
- la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux
Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).