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Ikaruga - VTFINO 03:46

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 15 vue(s)
Ikaruga - VTFINO
Gradius Gaiden - Level9 08:10

Gradius Gaiden - Level9

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Gradius Gaiden - Level9 by ZachKeene
Black Dragon - 1 crédit 43:53

Black Dragon - 1 crédit

altair - 5 vue(s)
Version japonaise (originale) d'un jeu connu sous le nom de "Black Tiger" dans nos contrées. La difficulté est accrue par rapport au jeu susnommé. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=7132
Ikaruga - Prototype Normal Chapter3 04:05

Ikaruga - Prototype Normal Chapter3

jammaplay - 5 vue(s)
Ikaruga - Prototype Normal Chapter3 by rjpageuk
Raiden Fighters - 1cc First Round 24:30

Raiden Fighters - 1cc First Round

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Raiden Fighters - 1cc First Round by Alluro
Espgaluda II - HEKDP 26:54

Espgaluda II - HEKDP

jammaplay - 8 vue(s)
Espgaluda II - HEKDP
Einhander - One Credit Run Level6 03:37

Einhander - One Credit Run Level6

jammaplay - 4 vue(s)
Einhander - One Credit Run Level6 by Zerstorung
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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