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Strikers 1999 - Spikearm Boss Battle

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Einhander - One Credit Run Level3 05:40

Einhander - One Credit Run Level3

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Einhander - One Credit Run Level3 by Zerstorung
Gradius V - 1064 01:23

Gradius V - 1064

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Gradius V - 1064 by UMI
[1CC] Darius Burst AC // Extreme // Zones PTX // Genesis 16:49

[1CC] Darius Burst AC // Extreme // Zones PTX // Genesis

lerebours - 1 vue(s)
Partie réalisée à Arcade Street, 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris. Métro/RER : NATION (Sortie Boulevard Voltaire). Arcade Street vous accueille du mardi au samedi de 14h00 à 22h00 et le lundi de 17h00 à 22h00 ;3
Tetris 2 NES Rounds 1 32 01:55:00
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:21

Shikigamino Shiro III - TGARET

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Shikigamino Shiro III - TGARET
Silpheed The Lost Planet - ALL Clear 43:33

Silpheed The Lost Planet - ALL Clear

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Silpheed The Lost Planet - ALL Clear by Ghegs
KOF 97 Real Ending 28:18

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ALL w/ Kyo Iori Chizuru
Raiden Fighters - Up To Stage7 19:45

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Raiden Fighters - Up To Stage7 by Alamone
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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