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Gradius Gaiden - Level5 03:31

Gradius Gaiden - Level5

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius Gaiden - Level5 by ZachKeene
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage2 03:24

Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage2

jammaplay - 13 vue(s)
Mushihimesama - Ultra Mode 1cc Stage2
R-Type III - No Miss Normal 34:01

R-Type III - No Miss Normal

jammaplay - 13 vue(s)
R-Type III - No Miss Normal by Kiken
Rez - Area01 13:38

Rez - Area01

jammaplay - 5 vue(s)
Rez - Area01 by scrollershooter
Omega Five ( オメガファイブ ) 1LC Arcade++ No Bomb Superplay Mix 34:40

Omega Five ( オメガファイブ ) 1LC Arcade++ No Bomb Superplay Mix

DJ Incompetent - 12 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This was the first Arcade++ clear using the Tempest character. Bombs = Ultimate Burst. You can stream invincibility of Dimension Field across multiple uses if you time the presses right. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Intro (Title & Player Select) | Nem – Kalachnikou Stage 1 | Pink Floyd - One of These Days Vampire | The Flaming Lips - Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 2 Victory | Gary Rafferty - Baker Street Stage 2 | Lotus - Spiritualize Gargoyle | Trans-Siberian Orchestra - Beethoven Victory | Bach - The Art of Vague Stage 3 | Mike Relm - Relm and Josie Stage 3 | The Last Emperor - Secret Wars (Prince Paul Remix) Stage 3 | Dangerdoom + Talib Kweli - Old School Cerberus | X-ecutioners - The Countdown Part 2 Victory | Rhymefest - Bang the Ball Stage 4 | The Rolling Stones - Sympathy For the Devil (The Neptunes Radio Remix) Hellos | Oasis - Fuckin’ in the Bushes Credits & Leaderboard | Scorpions - Wind of Change -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Ikaruga - VTFINO 04:31

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 10 vue(s)
Ikaruga - VTFINO
Gradius V - Stage11 No Option 05:11

Gradius V - Stage11 No Option

jammaplay - 7 vue(s)
Gradius V - Stage11 No Option by BenShinobi
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko 27:10

[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko

lerebours - 14 vue(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
Recca ZankiAttack Rest 23 20:21
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