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Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23 40:15

Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23

jammaplay - 7 vue(s)
Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23 by Alamone
Viper Phase 1 - NVto Stage5 19:07

Viper Phase 1 - NVto Stage5

jammaplay - 13 vue(s)
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R-Type Delta - 1 CC By do Pow Armor 41:48

R-Type Delta - 1 CC By do Pow Armor

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Golden Axe Jap Arcade sur la route du 1cc 09:51

Golden Axe Jap Arcade sur la route du 1cc

DracoeL - 10 vue(s)
Essais de 1cc sur Golden Axe, qui est pourtant un jeu relativement facile. Désolé pour la piètre qualité, et la SUPERBE fin de vidéo -.-'. Il y a encore du boulot ...
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28 01:10

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28

jammaplay - 10 vue(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28 by ExMosquito
Gradius V - 472 01:01

Gradius V - 472

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - 472 by BGR44
Sonic Labyrinth Zone 14:56

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Yace - 2 vue(s)
Monde 4
Gradius V - Stage47 Part4 Loop4 00:52

Gradius V - Stage47 Part4 Loop4

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius V - Stage47 Part4 Loop4 by BenShinobi
[One Life] Darius II Arcade Zones ABDGKPZ 23:43

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lerebours - 1 vue(s)
Partie réalisée sur la compilation Taito Memories Joukan II (Autofire ON).
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