Suggestions

Gradius - No Miss Loop10 16:49
Golden Axe Jap Arcade sur la route du 1cc 09:51

Golden Axe Jap Arcade sur la route du 1cc

DracoeL - 10 vue(s)
Essais de 1cc sur Golden Axe, qui est pourtant un jeu relativement facile. Désolé pour la piètre qualité, et la SUPERBE fin de vidéo -.-'. Il y a encore du boulot ...
ESPRADE - Last Boss Part1 No Bomb Type C 01:03

ESPRADE - Last Boss Part1 No Bomb Type C

jammaplay - 23 vue(s)
ESPRADE - Last Boss Part1 No Bomb Type C by Bill307
Raiden Fighters 2 - All One Credit 26:33

Raiden Fighters 2 - All One Credit

jammaplay - 10 vue(s)
Raiden Fighters 2 - All One Credit by Alamone
ESPRADE - Last Boss Part5 2nd Fire Only 00:42

ESPRADE - Last Boss Part5 2nd Fire Only

jammaplay - 11 vue(s)
ESPRADE - Last Boss Part5 2nd Fire Only by Bill307
Radiant Silvergun - Arcade Stage2 17:20

Radiant Silvergun - Arcade Stage2

jammaplay - 4 vue(s)
Radiant Silvergun - Arcade Stage2 by BenShinobi
Soul Star - Full Run No Miss Hard Route 01:04:17

Soul Star - Full Run No Miss Hard Route

jammaplay - 5 vue(s)
Soul Star - Full Run No Miss Hard Route by XDR2
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris